Monday, September 30, 2019

Hacia la implementación


Propuesta pedagógica basada en el constructivismos para el uso de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas para estudiantes del grado 4.º de la Institución Educativa Normal Superior (Municipio Guapi Cauca)

Como consecuencia de la inminente incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a la enseñanza de las ciencias, y particularmente a la de la matemática, se ha visto transformada la práctica pedagógica de los docentes. Este artículo presenta una revisión bibliográfica que permitió dar respuesta a preguntas como ¿qué implicaciones tiene el constructivismo en Matemática Educativa? y ¿cómo se pueden vincular el constructivismo, la práctica pedagógica y la enseñanza de las matemáticas que promueven los docentes que utilizan las TIC? Lo anterior permitió establecer una propuesta que sustenta el uso de las TIC como soporte al proceso de enseñanza, y las transforma como medio para crear un ambiente apropiado que beneficie el aprendizaje de la matemática a través de proyectos

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Introducción 
Día a día el mundo actual ofrece un entorno globalizado y nuevas formas de integración universal, que trasciendan las fronteras sociales, políticas, religiosas, culturales y contribuyen a la consolidación de un mundo compenetrado donde no existan límites que impidan el acceso equitativo al conocimiento y la tecnología, donde las relaciones humanas se sitúen por encima de los conflictos sociales.
Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) están presentes en todos los sistemas que componen los diferentes ámbitos de la sociedad. En el campo de la educación se puede afirmar que, aunque ha sido lenta la inclusión de esas tecnologías, hay investigaciones que sustentan la importancia de su uso. Ya no se debate sobre su necesidad, sino sobre las ventajas que ofrece su utilización (la mejor manera de sacarles provecho, al ser medios o herramientas que contribuyen a enriquecer el proceso de enseñanza–aprendizaje), su incidencia en la cognición y procesos del pensamiento de los alumnos y la manera como impactan en la reestructuración del currículo educativo. Este proyecto se fundamenta como una estrategia didáctica que se enfoca al cambio, y se direcciona a las diversas metodologías; procesos de aprendizaje que propician oportunidades invaluables para un desarrollo social, cultural y cognitivo disminuyendo el etnocentrismo y permitiendo a los estudiantes: apreciar y respetar el valor de su propio mundo, de otras culturas, formas de expresión y comunicación a través del método constructivista.

Formulación del problema 

¿Cómo aplicar estrategias metodológicas que mejoren el aprendizaje de matemáticas en los estudiantes del grado cuarto?

Como se ha podido notar en las prácticas diarias con los estudiantes del grado cuarto de primaria de la institución educativa Normal Superior se han encontrado diferentes deficiencias y necesidades en la asignatura de matemáticas se presentan algunas dificultades en el desarrollo de competencias básicas; apatía en los procesos que se deben de presenciar en cada clase. Debido a esto se plantea la necesidad de poner en práctica una propuesta novedosa y didáctica con la ayuda de las diversas herramientas TIC, que aportaran y cambiaran la forma de enseñar.


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Este proyecto se fundamenta como una estrategia didáctica que se enfoca al cambio, y se direcciona a las diversas metodologías; procesos de aprendizaje que propician oportunidades invaluables para un desarrollo social, cultural y cognitivo disminuyendo el etnocentrismo y permitiendo a los estudiantes: apreciar y respetar el valor de su propio mundo. De ahí la importancia de involucrar a nuestro proceso pedagógico estas estrategias didácticas en la enseñanza de matemáticas a través de las TIC, ya que se necesita fortalecerlo y encaminarlo a la búsqueda de la calidad educativa y generar una disminución en la brecha del bajo rendimiento de los desempeños que se muestran en las pruebas de estado.

Constructivismo:
Coll (1999) señala que "se ha dicho varias veces que la concepción constructivista no es en sentido estricto una teoría, sino más bien un marco explicativo que, partiendo de la consideración social y socializadora de la educación escolar, integra aportaciones diversas cuyo denominador común lo constituye un acuerdo en torno a los principios constructivistas ". Asimismo, dice que existen diversas perspectivas sobre cómo el aprender se construye, lo cual implica a definir el constructivismo desde diferentes miradas
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Constructivismos de las matemáticas en el área educativa


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El constructivismo como postura epistemológica también se encuentra en la Matemática Educativa. A continuación, se expone un análisis sobre las implicaciones que el constructivismo ha traído consigo en esta área del conocimiento, refiriendo primero las características que han dado Kilpatrick, Gómez y Rico (1995)

– El conocimiento matemático es construido, al menos en parte, a través de un proceso de abstracción reflexiva.

– Existen estructuras cognitivas que se activan en los procesos de construcción.

– Las estructuras cognitivas están en desarrollo continuo. La actividad con propósito induce la transformación de las estructuras existentes.

Piaget considera que existen dos poderosos motores que hacen que el ser humano mantenga ese desarrollo continuo de sus estructuras cognitivas: la adaptación y el acomodamiento. Al conjugar estos elementos, se puede conocer la importancia de vincular un marco teórico con la práctica pedagógica que ha de ejercer un docente, al enseñar los contenidos matemáticos en el aula.

Adicionalmente, existe una característica muy particular en el ámbito de la matemática: la abstracción. Al respecto, Vergnaud (1991) considera tres puntos interesantes:
– La invarianza de esquemas, que se refiere al uso de un mismo esquema mental para diversas situaciones semejantes.

– La dialéctica del objeto–herramienta, que se refiere a que el uso proporcionado a aquello que abstrae inicialmente lo utiliza como herramienta para resolver algo en particular, pero posteriormente le da un papel de objeto al abstraer sus propiedades. Pero el proceso continúa, pues al obtener el sujeto un objeto a partir de una operación descubre nuevas cosas que, inicialmente, utilizará como herramientas para después abstraer sus propiedades y convertirlas en objetos, y así sucesivamente. De esta manera el individuo conceptualiza al mundo, y sus objetos, en diferentes niveles.

– El papel de los símbolos, que simplifican y conceptualizan los objetos al obtener sus invariantes sin importar el contexto en el que se encuentren.

Una postura constructivista no sólo permite advertir las dificultades que suelen tener los alumnos para aprender, sino también aporta una guía para desarrollar estrategias de enseñanza y aprendizaje más eficientes, empleando un proceso de enseñanza donde el protagonista central es el alumno, considerando sus intereses, habilidades para aprender y necesidades en el sentido más amplio.

El individuo que aprende matemáticas desde un punto de vista constructivista debe construir los conceptos a través de la interacción que tiene con los objetos y con otros sujetos. Tal parece que para que el alumno pueda construir su conocimiento y llevar a cabo la interacción activa con los objetos matemáticos es preciso que dichos objetos se presenten inmersos en un problema, no en un ejercicio.

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Incorporación de las tecnologías de información y comunicación. La tecnología realiza el aprendizaje y apoya la enseñanza de la matemática

CurrículoEs mucho más que una colección de actividades. Debe ser coherente y centrado en temas matemáticos importantes que estén bien articulados en los diferentes grados escolares.

EnseñanzaLa enseñanza efectiva de las matemáticas requiere de entender qué saben los estudiantes y qué necesitan aprender. A partir de ello, hay que retarlos y apoyarlos para que logren una buena formación.

AprendizajeLos estudiantes necesitan aprender matemáticas entendiéndolas e interpretándolas cognitivamente, deben construir conocimientos de manera activa, a partir de sus experiencias y el saber anterior.

EvaluaciónLa evaluación tiene que apoyar el aprendizaje de conceptos matemáticos importantes, además de suministrar información útil tanto a los docentes como a los estudiantes.

TecnologíaEn su sentido más amplio, resulta esencial en la enseñanza y el aprendizaje, ya que influye en las matemáticas que se enseñan y mejora el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Las tecnologías específicas como, por ejemplo, las electrónicas (calculadoras y computadoras) son herramientas muy útiles para enseñar, aprender y hacer matemáticas. De igual manera, ofrecen representaciones de instrucciones basadas en axiomas, teoremas y leyes matemáticas, facilitan la organización y análisis de los datos y permiten que se hagan cálculos de manera eficiente y exacta.

Las TIC pueden apoyar a las investigaciones de los alumnos en varias áreas de las matemáticas, como números, medida, geometría, estadística, álgebra, pues se espera que cuando dispongan de ellas logren concentrarse en tomar decisiones, razonar y resolver problemas. La existencia, versatilidad y poder de las TIC hacen posible y necesario reexaminar qué matemáticas deben aprender los alumnos, así como examinar la mejor forma en que puedan aprenderlas.
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Bibliografías
Brousseau, G. (1998). ¿Qué pueden aportar a los enseñantes los diferentes enfoques de la Didáctica de las Matemáticas? Bordeaux, France: IREM–Université de Bordeaux.    
     
Coll, C. y Solé, I. (1999). Los profesores y la concepción constructivista. En C. Coll, E. Martin, T. Mauri, M. Miras, Onrubia e I. Solé (Eds.), El constructivismo en el aula (pp. 7–23). Barcelona, España: Grao.   
      
Cebrián de la Serna, M. (1999). La comunicación audiovisual y la informática en los planes de estudios de primaria y secundaria. En J. Cabero (Ed.), Tecnología educativa (pp. 151–161). Madrid, España: Síntesis.  
       
Gallardo, J. y González, J. L. (2006). Una aproximación operativa al diagnóstico y la evaluación de la comprensión del conocimiento matemático. PNA. Revista de Investigación en Educación Matemática 1 (1), 21–31. Obtenido en junio, 2006, de http://www.pna.es/Numeros/pdf/Gallardo2006Una.pdf.  
       
Gómez, P. y Rico, L. (2006). Análisis didáctico, conocimiento didáctico y formación inicial de profesores de secundaria. Trabajo no publicado. Universidad de Granada, España.         
Hinostroza, E. (2000). Roles alternativos de TIC en educación: sistema de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje (Versión electrónica). Obtenido en octubre 3, 2003, del sitio web del Centro de Computación y Comunicación para la Construcción del Conocimiento, Universidad de Chile: www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie2000/papers/265.html   
      

Friday, May 10, 2019

Creemos un juguete



El uso de la lúdica en la prácticas de aprendizaje

De esta manera como docentes buscamos favorecer la lúdica mediante el desarrollo, logrando fortalecer la creación de un juguete para la satisfacción, distracción y diversión de los niños y niñas, para así mantener un buen desarrollo en las competencias de enseñanza y aprendizaje a través de la practica  y actividad utilizando estrategia pedagógicas.

  • ¿De qué manera usted visibiliza la lúdica en las prácticas pedagógicas que usted desarrolla? 
Nosotros como docentes en nuestra labor pedagógica visualizamos la lúdica como un desarrollo y resultado del aprendizaje de nuestros niñas y niños el cual los ayuda a ejercer su motricidad por medio del juego, actividades en el cual su contexto juega un papel muy importante en la practica pedagógica ya que al estar al frente logra la contribución de un buen manejo en el aula de clase ya que de este modo la lúdica expresa un reflejo; de este modo nosotros como docentes debemos hacer las clases muy creativas, dinámicas, motivadoras ya que de esta forma vamos a ver el interés de que un niños o niña aprenda dando un sentido de exploración en el medio donde ellos son felices experimentando nuevas experiencias en un lugar donde se sientan cómodos y quieran innovar nuevas practicas en su forma de pensar ya que así logren apropiarse en un tema adecuado; lograr que expresen sus emociones felicidad por medio del juego donde ellos serán participes, refresquen o amplíen su forma de pensar para que así logremos que en el aula halla una buena convivencia donde ellos mismo sean participes de crear alternativas en las que el compromiso sea una de las principales reglas del juego ya que podemos ver que el desarrollo psico-social es parte fundamental del juego y la lúdica.

  • ¿Cuál sería el paso a paso para llegar a un procesos lúdico dentro del ejercicio pedagógico?
Como docentes el primer paso que deberíamos plantear a nuestros niños y niñas para su aprendizaje en el área pedagógica de la lúdica y el juego seria ¿como jugar? ya que con esta pregunta queremos que ellos logren desarrollar la idea de aprender en el aula una metodología la cual utilicen la creación del juego ya que por medio de esto no solo se les enseña a jugar si no también normas las cuales se pueden desenlazar de lo que es el juego, aprendiendo a compartir, a ser competitivos, a vivir en armonía, a tener ambición pero positiva, el compañerismo ya que así deben tener claras las siguientes fases las cuales  suelan ser llamativos y ayuden a estimular el desarrollo motriz ya que es muy importante en la infancia. el (diagnostico;  plantea lograr, determinar los intereses frente a una clase preguntándole a los estudiantes si hubo coordinación mediante la dinámica), esto también se logra conformar por equipos los cuales se mantienen firme por una clase de rutinas las cuales ayudan a estimular la motricidad física, también tenemos (la planeación, es la que nos permite presentar los juegos de manera practica en donde los juegos se van a utilizar mediante a los objetivos planeados de manera previa y la temática que se va a abordar), es importante que la  implementación , es la que se aplica mediante a cada uno de los juegos que se seleccionan en el aula de clase, por otro la tenemos al seguimiento el cual se reflexiona sobre el progreso mediante al aprendizaje, y dificultades que los niños tengan y los comportamientos que cada integrante tenga en el juego, por ultimo como docentes plantemos la evaluación la cual nos va a indicar cuando un equipo o integrante del juego se comentan y logran proponerse varias actividades las cuales le ayudan a superar las dificultades que se presentan en la experiencia del juego.


Diseño y/o creación del juego o juguete


A quién va dirigido

El siguiente juego va dirigido a niños de 5-6 años de edad, el cual nos ayuda a fomentar en ellos la  implementación  y el cuidado que se debe tener, ya que se puede evidenciar la idea de la construcción, concentración, creatividad la cual permita darle buena utilidad a este juego; ya que nuestra idea tiene como sentido, es lograr que aprendan de manera constructiva y practica la agilidad la cual se desarrolla en la motricidad,  socio-afectiva, y la agilidad mental la cual poseen cada uno de ellos, de esta manera se requiere la creación e innovación en la construcción de este juego para así crear una serie de estímulos  para que se facilite en ellos una buena capacidad y habilidad y así trabajar con una buena coordinación. 

El juego consiste en lo siguiente: un rey, luego el vocero o titular del rey es quien avisa lo que desea el rey que es quien va a dirigir el juego, el otro un asesor quien tiene a los niños y es quien capta las ordenes.   

Características
  • Asegurase que los  niños tengan un libre espacio
  • Se tiene listo todo lo que el rey va a pedir
  • Se hace la ronda con los niños y se les dice que hay que captar las ordenes del rey
  • Asegúrate de que todas las palabras estén escritas correctamente.
  • Prueba diferentes palabras clave.
  • Prueba palabras clave más generales.
  • Prueba menos palabras clave.


Usos

Con esta ronda en primer lugar buscamos que los niños puedan divertirse, exploren con el medio ya que así aplicamos el método de la enseñanza, la concentración para poder lograr el objetivo, ya que sabemos que a los niños les encanta las rondas debemos hacerlas lo mas dinámicas posible donde ellos desarrollen su psicomotricidad, desarrollo afectivo, como podemos ver esta ronda es muy sencilla, muy didáctica porque esta requiere de muchos elementos para lograr fortalecer su coordinación y destrezas donde ayuda a la integración y muy buena comunicación como grupo.

Dibujo









Wednesday, April 10, 2019

El rol de las TIC

                       El rol de las TIC

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Como bien sabemos las TIC son aquellas herramientas que nos brinda mucho apoyo ya que ayudan a gestionar información de un lugar a otro incluye las tecnologías para lograr almacenar información, enviar y recibir, procesar información para poder procesar ya que esta han ido evolucionando en el transcurso del tiempo.

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En nuestra vida diaria es muy importante utilizar la web 2.0 como un instrumento que facilita nuestras vidas, no solo para comunicarnos por vía electrónica si no también como un medio en el cual como alumnos y docentes logremos tener un buen acceso y lograr obtener nuevos conocimientos, aprendiendo a compartir infinidades de información las cuales nos ayuden a facilitar el aprendizaje de forma inmediata en web como lo son (Edublog, vídeos, fotos, comentarios); ya que en la actualidad ha sido impactada por medio de las nuevas tecnologías sobre la agilidad que nos compete información sobre la educación y la enseñanza a través de un área teórica y digital.


Las tic son herramientas muy importantes para nosotros los educadores y para la educación, ya que nos ayudan y facilitan las tareas de nuestros alumnos y docentes. El uso de las tecnologías de la información en los diferentes niveles y sistemas educativos tienen un impacto significativo en el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes y en el fortalecimiento de sus competencias para la vida y el trabajo que favorecerá su entorno en la sociedad del conocimiento.

Nosotros los  docentes debemos ampliar nuestras propuestas de educación más allá del aula en donde nuestras posibilidades brinden el uso de las TIC como recurso. La realización de actividades que posibiliten distintos entornos y realidades para cooperar en el desarrollo de las experiencias significativas de nuestros alumnos.

Desde mi punto de vista nosotros los docentes, obtenemos ventajas y desventajas de las tecnologías, ya que en la actualidad nosotros los docentes tenemos que saber un poco de cada cosa,cómo las cuales son: Diseño de páginas web, blog y muchas más cosas. Nosotros como docentes debemos interactuar con más profesionales para actualizar detalles.


Los docentes debemos capacitarnos continuamente.
Una buena educación del siglo XXI se basa en la capacidad de integrar estas nuevas tecnologías junto con la educación tradicional. Esta nueva y útil herramienta no debe eliminar por completo la forma en la que se ha estado educando hasta ahora, tan solo tiene que complementar para hacerla todavía mejor. 
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Como docentes somos personas innovadoras y facilita-doras de conocimientos conlleva a los estudiantes a construir un proceso responsable de aprendizaje.